Montag, 10. Januar 2011

Aslan-Tal

Nachdem ihr nun ein wenig eure Zweitklasse gelevelt habt, gönnt euch die Abwechslung und steigt wieder auf die Mainclass um, denn mit uns soll es nun ins wunderschöne Aslan-Tal gehen. Dort befindet sich auch die nächste kleine Stadt „Silberfall“. Viele suchen in Silberfall vergeblich nach dem Hausmädchen, das befindet sich jedoch nördlich in der Destille „Zum Schnapsbrenner“. Doch um zu ihr zu gelangen, müsst ihr Vorsicht walten lassen, denn auf dem Weg patrouilliert schon ein Weltboss. Damit sind wir auch direkt bei der Rubrik:

Gefahren der Gebiete

Wie immer alles schön übersichtlich auf einer Map:

Grün Instanzeingang

Rot Bosse

Gelb Elitemonster

1. Kiosade

Wenn ihr von Tagena aus nach Aslan reitet, kommt ihr direkt am Lehrling des Vahtos vorbei. Der befiehlt euch nach einer Kreatur zu suchen. Die Kreatur entpuppt sich als Boss Kiosade, das Quest wird aktualisiert, wenn ihr diese einmal angegriffen habt. Nahkämpfern würde ich das nicht empfehlen, da ihr nicht schnell genug fliehen könnt. Sucht euch Hilfe, denn nach der ersten Quest werdet ihr, nach einem Ausflug nach Tagena, diese Libelle besiegen müssen, doch dazu benötigt ihr schlagkräftige Hilfe. Wenn Kiosades Lebenspunkte bei 50% sind, erscheint eine gelbe Meldung, ihr müsst dann eine Quest-Flasche auf ihn werfen (Rechtsklick auf das Item), es geht aber bei starker Hilfe auch ohne, denn Kiosade ist nicht so unverwundbar, wie er euch weismachen will. Wenn ihr das geschafft habt, gibt es das zweite Vahtosteil. Erinnert ihr euch? Sonst schaut nochmal (hier) [http://runes-ofmagic.blogspot.com/2010/07/silberquell-die-gegend-um-varanas_16.html BITTE in einen Link umwandeln] nach.


2. Kyrm Hammerzahn

Bis ihr ihm begegnet, müsst ihr euch durch Horden von kleinen Goblins schlagen. Diese haben meist miese Aggroketten, sodass es passieren kann, dass ihr einen angreift und das ganze Dorf euch überfällt. Nicht selten fragt jemand verzweifelt im Zonenchat, ob er nicht im Goblindorf wiederbelebt werden könnte und auch meine Map zeigt euch, dass genau dort mein Grabstein auf mich wartet. Sucht euch Hilfe, gemeinsam gehts leichter und macht einen Bogen um Kyrm, solange ihr ihn nicht für die Quest „Kristall der Versuchung“ (NPC: Eno) braucht.

3. Kratzklaue Hammerzahn

Ist wohl verwandt mit Kyrm und noch gefährlicher. Schließt von einem Sieg über Kyrm nicht auf einen Sieg über Kratzklaue. Zu finden ist er in einem Zelt ganz hinten im Goblindorf. Ihr solltet unter Level 50 jedoch einen großen Bogen um ihn machen.

4. Perodia

Dieser Ent ist tückisch, denn er könnte euch auf dem Weg zu Destille buchstäblich über den Weg laufen, achtet auf die gelbe Warnmeldung und gebt eurem Pferd besser die Sporen. Auch Perodia sollte nicht unter Level 50 angegriffen werden, es sei denn, ihr seid schon gut gepimpt oder habt genug Verstärkung dabei.

5. Joblid

Joblid haben wir euch zwei Mal eingetragen, wie er zwei Spawngebiete hat, denn Joblid gehört zu den Bossen, die nur erscheinen, wenn ihr eine gewisse Zahl seiner kleinen Verwandten (in dem Falle die Dämonenranken) tötet. Da er nicht all zu oft spawnt, bietet es sich auch hier an, eine Gruppe mit Anderen zu bilden und gemeinsam auf Dämonenrankenjagd zu gehen. Joblid ist wiederum an eine Quest vom Lehrling des Vahtos gebunden, wofür ihr schließlich von Becky Norley das Vahtosteil „Blutdurst“ erhaltet.

1. Gräberstadt der Spiegel-die Necro

Diese Instanz könnt ihr mit einer vollen Gruppe ab Level 40 versuchen, wenn ihr gut gerüstete, clevere Leute habt, ab Level 35.

2. Ursprung

Diese Instanz ist nur für Highlevelcharaktere ab Level 55.
1.
Borrofar

Der alte Meister Petz patrouilliert auf dem eingezeichnetem Kreis und greift gerne Mal von hinten an. Da er ein Elite ist, kommt auch keine Warnmeldung also schaut immer mal in den Rückspiegel, wenn ihr auf Entjagd geht.

2. Blutrünstiger König der Dornenranke

Dieser Elite schwebt immer an derselben Stelle zwischen den anderen Dornenranken. Er ist nicht sonderlich gefährlich, aber damit er euch nicht unbedarft überrascht, wurde er hier aufgenommen.

Überraschend kommen außerdem die Quests: „Wächter des Erzes“ (NPC: Woorf) und „Das ungesehene Monster“ (NPC: Prutos). Woof steht in einer Höhle südlich des Jägerlagers (auf unserer Map ist das die einzig nicht angenommene Quest). Nachdem ihr ein paar Kleinigkeiten für ihn erledigt habt, könnt ihr die Quest „Wächter des Erzes“ annehmen. BEVOR ihr diese annehmt, sucht euch eine Gruppe, oder fragt einen gut gerüsteten Freund um Hilfe, denn sobald ihr auf „annehmen“ klickt, stürmt eine Horde Ameisenbären, darunter der Elite „Kazumille“ die Höhle und greift euch an. Allein würden wir euch die Quest erst ab Level 40 empfehlen.

Für das Ungesehene Monster müsst ihr Fußspuren suchen, die euch durch einen gelben Punkt auf dem Kompass angezeigt werden. Klickt ihr diese Spuren an, erscheint ein großer Goblin. Diese Quest könnt ihr ab Level 28 versuchen, wenn ihr vorsichtig seid.

Mittwoch, 8. September 2010

Allgemeine Tipps und Tricks

Die erste Elitefertigkeit

Wenn ihr mit jeder Klasse mindestens Stufe 15 erreicht habt, könnt ihr euch die erste Elitefertigkeit erspielen. Geht hierzu nach Varanas in die Klassenhalle zum Elite Skill Trainer. Für die veredelten Materialien 3 Eschenkantholz (36 Esche), 3 Bergteufelgras-Saft (36 Bergteufelgras), 3 Zinkklumpen (36 Zink) und 8000 Gold gibt dieser euch ein Eliteskill-Zertifikat. Wenn ihr euch noch nicht mit dem Abbau von Rohstoffen (Erz, Holz, Kräuter) beschäftigt habt, könnt ihr mit dem Addon „Advanced Auctionshaus“ auch im AH nach den Materialien suchen. Habt ihr das Eliteskill-Zertifikat ergattert, müsst ihr den NPC nochmals ansprechen und „Ich möchte eine neue Fertigkeit erlernen.“ anklicken. Ihr lernt so die Elitefertigkeit der aktuell ausgewählten Erstklasse. Sammelt/kauft die Materialien ein weiteres Mal für die getauschte Klassenkombination, um auch für die zweite Klasse den Eliteskill freizuschalten. Die Elitefertigkeiten sind nämlich je nach aktiver Erstklasse verschieden. Habt ihr beispielsweise einen Magier/Schurken ausgewählt, so gibt es für euch die 15er Elitefertigkeit für den Magier/Schurken, und eine eigene Elitefertigkeit für den Schurken/Magier.

Spätestens um das Level 20/20 Zertifikat zu erhalten, müsst ihr zuvor beide 15/15-Elitefertigkeiten erlernt haben. Ihr erhaltet das Zertifikat beim selben NPC in Varanas-Klassenhalle für 3 Weidenkantholz(36 Weide), 3 Rote-Beetesaft(36 Rote Beete), 3 Zinnklumpen(36 Zinn) und 15000 Gold.

Pusht die Attribute

Als wir mit unseren Charakteren die ersten Gebiete erkundeten, gab es die Attributsteigerung ausschließlich auf der getragenen Ausrüstung. Runes of Magic macht allerdings eine ständige Weiterentwicklung durch, und es kommen immer noch brandheiße neue Features hinzu, welche auch für uns noch sehr neu sind.

Die Neuerungen sind bereits in den ersten Stufen sehr interessant, weshalb sie hier Erwähnung finden. Ihr müsst ja schließlich nicht denselben steinigen Pfad entlang schreiten, wenn euer Weg mittlerweile asphaltiert ist. ;)

Die nachfolgenden Tipps sind daher als „Aufgepasst da gibt’s noch mehr“ Hinweis zu verstehen. Wir weisen euch auf interessante Features hin, wollen an dieser Stelle jedoch keine ausführlichen How-To´s anbieten.


Monsterkarten

Die Monsterkarten haben wir schon zum Thema ‚Platz im Rucksack‘ kurz erwähnt. Aber sie sind es wert, nochmal genauer betrachtet zu werden.

Es gibt eine große Anzahl an Monstern, die ihre Monsterkarten sehr häufig fallen lassen. Farmen Spieler diese Monster regelmäßig, haben sie die Karten schnell doppelt und dreifach. Der Markt ist übersättigt, und die Karten daher oft sehr, sehr günstig im Auktionshaus zu bekommen. Soll heißen: Durchsucht zusätzlich zu den Monsterkarten die ihr selbstständig ‚erfarmt‘ habt das AH nach diesen Schnäppchen. Ihr könnt euren Werte so einen netten Schub verpassen.


Haben wir zunächst in erster Linie dazu geraten, die Karten per Rechtsklick in euer ‚Sammelheft‘ zu packen, so verfeinern wir diesen Hinweis nun ein wenig. Durchstöbert das AH nach den Monsterkarten welche ihr besitzt. Nennt ihr besonders seltene Karten euer Eigen, könnt ihr von eifrigen Sammlern hohe Goldsummen bezahlt bekommen. Besonders interessant ist dies bei Karten, dessen Bonus für euren Charakter unwichtig ist.

Im Monster-Kompendium könnt ihr Karten mit einem Rechtsklick wieder herausnehmen. Legt ihr diese Karte nun in das ‚Auktionsfenster‘ (zum Auktion erstellen), könnt ihr mit einem Klick auf die Preisentwicklung eventuelle Sammlerstücke ausfindig machen.



Dies ist eine sehr aktuelle Neuerung, welche eine eigene Wissenschaft zulässt, je nachdem wie stark man sich damit beschäftigen möchte.

Für euch haben wir zunächst zwei wichtige Tipps:

1. Steckt nicht zu viel Gold in einen Begleiter

2. Verkauft Begleiter-Eier nicht zu billig

3. Begleiter-Eier können, einmal geöffnet, nicht wieder zurück in Eier verwandelt, sondern die Begleiter nur entlassen werden. Rüstet also nicht jedes aus, sondern schaut, ob sie ungeschlüpft wertvoll sind.



Je nachdem welche Aufgabe euer Charakter übernimmt, benötigt ihr bestimmte Attribute besonders stark. Das wisst ihr mittlerweile ja auch selber. Die Begleiter gehören verschiedenen Elementen an. Je nach Element gibt ein Begleiter seinem Herrn andere Attribute. Daher der erste Tipp. Wenn es euch aktuell zu müßig ist, das System bis ins kleinste Detail zu durchblicken, um das für euch perfekte Begleiter-Monster zu finden, dann nehmt euch ruhig das Erstbeste. Steckt nur eben kein unnötiges Gold hinein. Auf dem Screen seht ihr einen Runengeist-Begleiter ohne Element und die daraus resultierende gleichmäßige Verteilung der Attribute.

‚Frische‘ Begleiter-Eier werden für die Aufzucht aktueller Begleiter verwendet, weshalb sie auch für High-Level-Spieler von großem Interesse sind. Wo welche Eier fallen ist zufällig, daher können euch unabhängig von eurem Level wertvolle Begleiter-Eier fallen. Beherzigt deswegen den Tipp 2 und checkt den Wert eures Fangs.

Das Begleiter-System ist eine super Gelegenheit um früh an satte Goldsummen zu gelangen. Der eigene Begleiter kann zudem ein richtig kräftiger Attributs-Push sein. Gegebenenfalls werden wir dieses Thema zu einem späteren Zeitpunkt vertiefen.

Als Nächstes bei „Hinweise zu den Gebieten“ bringen wir euch ins Aslan-Tal mit der Stadt „Silberfall“.