Posts mit dem Label Infos zu Gebieten werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Infos zu Gebieten werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Montag, 10. Januar 2011

Aslan-Tal

Nachdem ihr nun ein wenig eure Zweitklasse gelevelt habt, gönnt euch die Abwechslung und steigt wieder auf die Mainclass um, denn mit uns soll es nun ins wunderschöne Aslan-Tal gehen. Dort befindet sich auch die nächste kleine Stadt „Silberfall“. Viele suchen in Silberfall vergeblich nach dem Hausmädchen, das befindet sich jedoch nördlich in der Destille „Zum Schnapsbrenner“. Doch um zu ihr zu gelangen, müsst ihr Vorsicht walten lassen, denn auf dem Weg patrouilliert schon ein Weltboss. Damit sind wir auch direkt bei der Rubrik:

Gefahren der Gebiete

Wie immer alles schön übersichtlich auf einer Map:

Grün Instanzeingang

Rot Bosse

Gelb Elitemonster

1. Kiosade

Wenn ihr von Tagena aus nach Aslan reitet, kommt ihr direkt am Lehrling des Vahtos vorbei. Der befiehlt euch nach einer Kreatur zu suchen. Die Kreatur entpuppt sich als Boss Kiosade, das Quest wird aktualisiert, wenn ihr diese einmal angegriffen habt. Nahkämpfern würde ich das nicht empfehlen, da ihr nicht schnell genug fliehen könnt. Sucht euch Hilfe, denn nach der ersten Quest werdet ihr, nach einem Ausflug nach Tagena, diese Libelle besiegen müssen, doch dazu benötigt ihr schlagkräftige Hilfe. Wenn Kiosades Lebenspunkte bei 50% sind, erscheint eine gelbe Meldung, ihr müsst dann eine Quest-Flasche auf ihn werfen (Rechtsklick auf das Item), es geht aber bei starker Hilfe auch ohne, denn Kiosade ist nicht so unverwundbar, wie er euch weismachen will. Wenn ihr das geschafft habt, gibt es das zweite Vahtosteil. Erinnert ihr euch? Sonst schaut nochmal (hier) [http://runes-ofmagic.blogspot.com/2010/07/silberquell-die-gegend-um-varanas_16.html BITTE in einen Link umwandeln] nach.


2. Kyrm Hammerzahn

Bis ihr ihm begegnet, müsst ihr euch durch Horden von kleinen Goblins schlagen. Diese haben meist miese Aggroketten, sodass es passieren kann, dass ihr einen angreift und das ganze Dorf euch überfällt. Nicht selten fragt jemand verzweifelt im Zonenchat, ob er nicht im Goblindorf wiederbelebt werden könnte und auch meine Map zeigt euch, dass genau dort mein Grabstein auf mich wartet. Sucht euch Hilfe, gemeinsam gehts leichter und macht einen Bogen um Kyrm, solange ihr ihn nicht für die Quest „Kristall der Versuchung“ (NPC: Eno) braucht.

3. Kratzklaue Hammerzahn

Ist wohl verwandt mit Kyrm und noch gefährlicher. Schließt von einem Sieg über Kyrm nicht auf einen Sieg über Kratzklaue. Zu finden ist er in einem Zelt ganz hinten im Goblindorf. Ihr solltet unter Level 50 jedoch einen großen Bogen um ihn machen.

4. Perodia

Dieser Ent ist tückisch, denn er könnte euch auf dem Weg zu Destille buchstäblich über den Weg laufen, achtet auf die gelbe Warnmeldung und gebt eurem Pferd besser die Sporen. Auch Perodia sollte nicht unter Level 50 angegriffen werden, es sei denn, ihr seid schon gut gepimpt oder habt genug Verstärkung dabei.

5. Joblid

Joblid haben wir euch zwei Mal eingetragen, wie er zwei Spawngebiete hat, denn Joblid gehört zu den Bossen, die nur erscheinen, wenn ihr eine gewisse Zahl seiner kleinen Verwandten (in dem Falle die Dämonenranken) tötet. Da er nicht all zu oft spawnt, bietet es sich auch hier an, eine Gruppe mit Anderen zu bilden und gemeinsam auf Dämonenrankenjagd zu gehen. Joblid ist wiederum an eine Quest vom Lehrling des Vahtos gebunden, wofür ihr schließlich von Becky Norley das Vahtosteil „Blutdurst“ erhaltet.

1. Gräberstadt der Spiegel-die Necro

Diese Instanz könnt ihr mit einer vollen Gruppe ab Level 40 versuchen, wenn ihr gut gerüstete, clevere Leute habt, ab Level 35.

2. Ursprung

Diese Instanz ist nur für Highlevelcharaktere ab Level 55.
1.
Borrofar

Der alte Meister Petz patrouilliert auf dem eingezeichnetem Kreis und greift gerne Mal von hinten an. Da er ein Elite ist, kommt auch keine Warnmeldung also schaut immer mal in den Rückspiegel, wenn ihr auf Entjagd geht.

2. Blutrünstiger König der Dornenranke

Dieser Elite schwebt immer an derselben Stelle zwischen den anderen Dornenranken. Er ist nicht sonderlich gefährlich, aber damit er euch nicht unbedarft überrascht, wurde er hier aufgenommen.

Überraschend kommen außerdem die Quests: „Wächter des Erzes“ (NPC: Woorf) und „Das ungesehene Monster“ (NPC: Prutos). Woof steht in einer Höhle südlich des Jägerlagers (auf unserer Map ist das die einzig nicht angenommene Quest). Nachdem ihr ein paar Kleinigkeiten für ihn erledigt habt, könnt ihr die Quest „Wächter des Erzes“ annehmen. BEVOR ihr diese annehmt, sucht euch eine Gruppe, oder fragt einen gut gerüsteten Freund um Hilfe, denn sobald ihr auf „annehmen“ klickt, stürmt eine Horde Ameisenbären, darunter der Elite „Kazumille“ die Höhle und greift euch an. Allein würden wir euch die Quest erst ab Level 40 empfehlen.

Für das Ungesehene Monster müsst ihr Fußspuren suchen, die euch durch einen gelben Punkt auf dem Kompass angezeigt werden. Klickt ihr diese Spuren an, erscheint ein großer Goblin. Diese Quest könnt ihr ab Level 28 versuchen, wenn ihr vorsichtig seid.

Dienstag, 31. August 2010

Reiffort/Sascilia-Steppe - Das Anfängergebiet für die Zweitklasse

Hilfestellung zur Auswahl eurer Zweitklasse haben wir euch schon gegeben. Heute wollen wir dann auch aktiv mit dieser spielen. Wir erwähnten schon, dass eigens für die Zweitklasse ein eigenes Gebiet erschaffen wurde, die Sascilia Steppe. Mit der Wahl der zweiten Klasse bekommt ihr das Reiffort-Lager als Teleportpunkt in eure Fertigkeitenübersicht. Ihr könnt euch also bequem hinteleportieren, sofern eure Rückruf-Fähigkeit nicht gerade nachlädt.

Hach, was zieh ich an?

Wechselt ihr bei einem Hausmädchen die Zweit- zur Hauptklasse (und umgekehrt), so wird eure Ausrüstung sehr wahrscheinlich unwirksam für den Zeitraum des Wechsels. Die Ausrüstungsgegenstände, welche eine höhere Charakterstufe erfordern, bleiben nämlich ausgerüstet. Sie werden aber rot eingefärbt, was signalisiert, dass die entsprechenden Werte keine Gültigkeit mehr haben. Selbst wenn die Stufenbegrenzung passt, kann eine Ausrüstung unwirksam werden, wenn eure neue Hauptklasse das Material der Kleidung/Rüstung nicht tragen kann. Priester können zum Beispiel nur Stoffkleidung tragen, Lederrüstungen wären also rot eingefärbt.

Was bedeutet das Ganze nun? Mitunter ist eure neue Hauptklasse ungeschützt und kann nicht mit der angelegten Waffe umgehen. Ihr könnt daher im Charakterfenster auf eine zweite Ausrüstungszusammenstellung wechseln, dort gebt ihr der neuen Hauptklasse ein paar Sachen zum Austoben, so wie ihr das auch von eurer richtigen Erstklasse bereits kennt.

Nun haben wir also eine weise Wahl getroffen (vergangene Beiträge), haben die Klassen getauscht (beim Hausmädchen), haben uns was übergezogen (Zweit-Ausrüstung) und teleportieren uns mitten ins neue Geschehen (Reifort-Teleport). Höchste Zeit euch auf dortige Gefahren aufmerksam zu machen:


Gefahren der Gebiete

Die Gebietskarte haben wir mit zahlreichen Markierungen versehen. Was auf den ersten Blick vielleicht beängstigend und verwirrend aussieht, ist mit ein wenig Erklärung nicht so schlimm. Die Legende gibt es unter der Karte.

Legende zur Karte:

Grün = Instanzeingang

Rot = Bosse

Gelb = Elitemonster


Instanzen:

1: Schein von Pasper/Borsburs

Diese Instanz rafft schnell mal Highlevelcharaktere dahin. Vor Level 50 solltet ihr euch nicht dahinein trauen. Und schon gar nicht allein. Seid vorsichtig, wenn ihr sie entdeckt, denn der Eingang wird von High-Level-Elite-Capras beschützt, die äußerlich von ihren ‚einfachen‘ Verwandten nicht zu unterscheiden sind. Wenn ihr unsere Tipps befolgt habt, sollte euch das Add-On PB-Info den Unterschied offenbaren.

2: Arkane Kammer von Sathkur

Diese Instanz könnt ihr mit einer Gruppe ab Level ~17 beschreiten. Zugang zur letzten Kammer erhaltet ihr aber erst nachdem ihr das Quest „Ein anderer Schlüssel“ von Krummbein erfüllt habt, bei dem man Blaine (4) und Wilde Klinge Ardise (3) töten muss. In der letzten Schatzkammer erwartet euch ein Rätsel. Beobachtet genau, was nacheinander passiert.

3: Windwild

Auf dem Weg von Reiffort zur nächsten großen Hauptstadt, der Obsidianfeste, trefft ihr auf einen seltsamen Kreis, um den manchmal einige Harpyien tanzen. Zu bestimmten Zeiten des Tages öffnet sich dort ein Portal, zur offenen Raidinstanz Windwild. Das ist Highlevelgebiet, versucht nicht die Harpyien anzugreifen.


Bosse:

Unterschätzt die Bosse nicht, sie sind sehr stark. Sucht euch eine Gruppe, die euch unterstützt. Wenn ihr in deren Nähe kommt, erscheint eine gelbe Leuchtschrift auf dem Bildschirm, die euch warnt.

1. Phant (Quest: der dritte Gegenstand für das Ritual, NPC: Ferris Mitten)

2. Wilde Mähne (Quest: der Ärger des Großhändlers, NPC: Hosea Kolni)

3. Blaine (Quest: Rache ist süß!, NPC: Krummbein)

Vorsicht, auf dem Weg zu Blaine kreuzt ihr den Weg einiger Capra-Elite-Plünderer.

4. Wilde Klinge Ardise (Quest: Ein anderer Schlüssel, NPC: Krummbein)


Elitemonster

Diese könnt ihr in der Regel besiegen, wenn ihr ca. drei Level höher als diese seid. Vorsicht ist hier jedoch immer geboten. Elitemonster werden euch nicht durch Warnungen angekündigt, also achtet auf den PB-Info-Tooltipp und die Größe. Fällt euch mitten in einer Horde Monster Eines auf, das die anderen überragt, dann ist es sehr wahrscheinlich ein Elite.

1. Skaloks: Sei Aufmerksam in den Sümpfen, wenn ihr auf Skaloks trefft. Killt ihr viele von diesen, erscheint irgendwann ein Elite-Skalok. Die Gebiete, wo sich Skaloks aufhalten, haben wir euch gelb umrandet.

2. Capra-Elite: Rings um die Arkane Kammer von Sathkur bis hin zur Sklavengrube im Westen patrouillieren, mitten unter harmlosen Capras, sogenannte Plünderer. Diese haben feste Respawnzeiten, erscheinen also auch, wenn ihr nichts killt.

3. Elite-Vögel: Hoch über den Bergen von Dagomor, kurz vorm Zurhidon-Lager ist die Brutstätte von drei verschiedenen Elite-Vogelarten.